Page 77 - 사회문제 탐구 교과서
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대주제 정리
                                                학습한 내용을 ‘만다라트’로 정리해 봅시다.




                         대주제의 얼개
                       01    정보 사회의 특징과                  02    게임 과몰입 문제를                 03    게임 과몰입 문제의
                             대응 방안은 무엇인가?                      어떻게 탐구할 것인가?                     해결 방안은 무엇인가?

                        1. 정보 사회의 의미와 특징                 1. 청소년의 게임 과몰입 실태                 1. 게임 과몰입 문제의 주요 원인
                        2. 정보 사회의 문제점과 대응 방안             2. 게임 과몰입 문제의 탐구                  2. 게임 과몰입 문제의 해결 방안




                         만다라트 정리: 본문 내용과 학습 키워드를 참고하여 다음 빈칸을 채워 보세요.


                                         초고속                 게임                                        정보화
                                                                           혐오 표현
                                         인터넷                과몰입                                         교육

                                        정보 사회                      정보 사회               정보 유출 정보 사회
                                          특징                        문제점                 예방     대응 방안


                                 다품종            정치 참여                                                  시민의식
                                                                   정보 격차
                                소량 생산           기회 확대                                                   함양



                                        산업 사회              정보 사회  정보 사회  정보 사회          과몰입           게임 이용
                                        후기 등장                특징     문제점    대응 방안        위험군             장애

                                                                             게임                 게임
                                        정보 사회              정보 사회     정보
                                                                            과몰입                 과몰입
                                          의미                 의미      사회
                                                                             실태                 실태
                                                                     게임      게임
                                정보·통신            컴퓨터        기관과                                스마트폰
                                                                    과몰입     과몰입
                                기술 발달           기기 보급        직업                                 과의존
                                                                   문제 해결     배경


                                 사이버             컴퓨터                심리적                 개인
                                 안전국           보안 전문가                안정                 요인

                                                                     게임                         게임
                                         기관과                                                            게임
                                                                    과몰입                         과몰입
                                          직업                                                            특성
                                                                   문제 해결                        배경
                                        게임 중독               부모와의           대안 활동        환경
                                         치료사               관계 개선           프로그램         요인




                       학습 키워드
                                            정보 사회   산업 사회   정보·통신 기술   디지털 민주주의   대의 민주주의   정보 격차   사이버 범죄
                         디지털 정보   디지털 리터러시   익명성   카피라이트   카피레프트   불법 복제   혐오 표현   게임 과몰입   또래 집단
                         게임 행동 유형   스몸비족   게임 중독   환경 요인   심리적 특성   게임의 특성   가상 현실   스트레스   정서적 교감
                         대안 활동   자녀 양육 태도   사이버안전국   방송통신위원회

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          사회탐구심의본.indb   75                                                                                         2021-07-02   오전 9:07:32
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